*Cartas que Conectam Gerações*
Jogos de cartas fortalecem a saúde mental da Turma +D60 ao estimular memória, atenção e raciocínio. Também reduzem o estresse e ampliam a sensação de pertencimento. No Brasil, buraco, truco e canastra estão entre os favoritos, pois combinam estratégia e diversão. O jogo de cartas Uno, criado em 1971 pelo barbeiro norte‑americano Merle Robbins, também começa a frequentar as mesas brasileiras com certo sucesso.
Além dos benefícios cognitivos, essas atividades promovem convivência e socialização intergeracional, aproximando diferentes idades em torno de uma experiência compartilhada.
Carlos Santarem
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